1カ月無料体験&塾オリジナルワールドでみんなで協力プレイ
特別ご招待!新年の習い事スタート
新学期応援、通常1回の体験が本カリキュラムを4回無料の超お得な体験期間です!
<カリキュラム>
1・2週目:マイクラカリキュラム
3週目:学んだカリキュラムで実際にゲームを作成
4週目:塾オリジナルワールドで共同作業!これまでの学びを生かして遊びながら協力プレイ

「ゲームで遊ぶ子」から、「ゲームを創れる子」へ。
大学入試に直結するプログラミング的思考を、遊び感覚で手に入れる。
入門編では、大人気マインクラフトでのブロックを使ったビジュアルプログラミングがいよいよ登場!オリジナルのワールドでロケットを飛ばそう!
2025年、大学入学共通テストに「情報」が追加されました。
ラボ寺子屋が選んだ「QUREO(キュレオ)」は、ただコードを書く作業ではありません。
お子様が熱中するゲームの仕組みを通じて、一生モノの「論理的思考力」を育てます。
お母さん、こんな不安を感じていませんか?
- ✓ 気がつけば、YouTubeやゲームばかりでダラダラしている
- ✓ 「プログラミング必修化」と聞くが、学校の授業だけで十分なのか不安
- ✓ 大学入試が変わると聞くが、具体的に何を準備させればいいかわからない
- ✓ 算数の文章題や、順序立てて物事を説明するのが苦手
スマホやゲームを「禁止」しても、根本的な解決にはなりません。
これからの時代に必要なのは、デジタルを「消費する側」から「創造する側」へ回る経験です。ラボ寺子屋では、サイバーエージェントグループが開発した本格教材「QUREO」を通じて、お子様の「好き」を最強の武器(スキル)に変えていきます。

ゲームをするのではなく、ゲームを作る側に
BECOME A GAME CREATOR
-
ゲームを作りながら、プログラミングの基礎を学ぶ
お子様が楽しく継続して学べるように、1つのレッスンで1つのゲームを作ります。学習を進めると難易度の高いゲームを作ることができるので、楽しみながらプログラミングの概念を習得できる設計になっています。 -
アルゴがお子様の学習をしっかりサポート
ガイドキャラクターのアルゴが、先生として指示やヒントを与えるのでお子様が1人でもつまずかずに学習を進めることができます。入門編では、マインクラフトEducation版を使い馴染みのある操作で学習できます。初級編ではQUREOオリジナルの画面上で音声や動画の説明となり、文字を読むことが苦手なお子様でも問題なく取り組むことができます。(開始年齢推奨:小2~) -
画面操作が中心!簡単にプログラミングに挑戦できる
難しいイメージがあるプログラミングですが、パソコン操作やキーボード入力に慣れていないお子様でも、パソコンの場合はマウスの操作中心、iPadではタッチ操作中心にレッスンを進めることができます。まずはこの簡単な操作で学べるプログラミングを体験してみませんか。 -
本格的なストーリーやキャラクター達が
お子様の学習意欲をかきたてます
学習を進めると、魅力的なキャラクターが登場したり本格的なストーリー設定があり、お子様が夢中になって楽しく学習を進めることができます。ゲーム性の中で思考力を養う仕掛け、振り返りができるようになっていま。のめりこんだタイミングにこそ、深い学びと定着があります。ぜひ体感していただきたいポイントです。
ラボ寺子屋×QUREOが選ばれる3つの理由
MERIT

① 大学入試「情報Ⅰ」の基礎に直結する本格カリキュラム。
特徴:
よくある「ブロックを並べて遊ぶだけ」の教材とは一線を画します。全400以上のレッスンを通じて、条件分岐、ループ、変数など、高校の「情報Ⅰ」や本格的なプログラミングの基礎となる概念を網羅的に学習します。
当塾の狙い:
2025年からの大学入試新科目「情報」。小学生のうちからその土台(プログラミング的思考)を構築し、中高生になった時の圧倒的なアドバンテージを作ります。

②ゲーム世代が夢中になる「仕掛け(ゲーミフィケーション)」
特徴:
魅力的なキャラクターやストーリー設定があり、ミッションをクリアしながらRPGのように学習を進められます。
当塾の狙い:
ゲーム世代には、彼らの言語でアプローチする」という当塾の理念に完全に合致しています。無理やりやらせるのではなく、「自らやりたくなる仕組み」で自立学習の第一歩を踏み出させます。

③ 「教え込まない」対話型コーチングとの相性
特徴:
QUREOは自己学習が進めやすい設計になっています。
当塾の狙い:
「先生が答えを教える」のではなく、つまずいた時に「どこがおかしいと思う?」「どうすればキャラクターは動くかな?」とコーチング(問いかけ)を行います。これにより、試行錯誤して自分でバグ(エラー)を解決する能力=「問題解決能力(OS)」が育ちます。
特徴:
QUREOは自己学習が進めやすい設計になっています。
当塾の狙い:
「先生が答えを教える」のではなく、つまずいた時に「どこがおかしいと思う?」「どうすればキャラクターは動くかな?」とコーチング(問いかけ)を行います。これにより、試行錯誤して自分でバグ(エラー)を解決する能力=「問題解決能力(OS)」が育ちます。
- 論理的思考力・・・ゴールから逆算、計画を組み立てる力
- コミュニケーション能力・・・チームプレイで協力!将来のお仕事にも通じる力
- プレゼンテーション能力・・・必要性を伝える力!通知表項目の1つです
- 創造力・・・消費者から生産者側になれるかが、令和は大切
- 課題発見・解決力・・・課題発見は、人間特有の力、レア人材になるには不可欠!










